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Machinima, the “game telling” game…

12.22.08 | 1 Comment

Machinima presents a new and very interesting form of story-telling: something that we call -just to put it a name- “game telling”.
You can develop a story from the video gamer interface experience, mostly in FPS games (First-Person Shooter) following a few and very schematic structure condensed in the CQABN concept (Context-Question-Answer-But-Now, pronunced “Cabin”).

Machinima presenta una manera de contar historias que es nueva e interesnte a la vez: algo que por ponerle un nombre, hemos llamado “game telling” (decir o contar algo a través de un juego).
Lo que puedes hacer es desarrollar una historia a través y desde la experiencia de usuario de un jugador de video juegos, sobretodo de aquellos conocidos como FPS (juesgos de tiradores en primera persona). Existe una guía muy esquemática llamada CQABN (una estructura formada por “Contexto, Pregunta, Respuesta, Pero y Ahora”) que sirve para organizar la forma de la narración sobretodo muy útil en principiantes.

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