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	<description>brand new story telling</description>
	<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 09:18:14 +0000</pubDate>
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		<title>Collaborative Storytelling</title>
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		<pubDate>Thu, 03 Jun 2010 09:10:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
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		<category><![CDATA[social]]></category>

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		<category><![CDATA[web]]></category>

		<category><![CDATA[web telling]]></category>

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		<description><![CDATA[Storybird, social stroytelling platform &#124; Storybird, plataforma social de storytelling]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Storybird is a great collaborative storytelling platform, specially for children.<br />
See the video for a complete tour&#8230; | Storybird es una plataforma de storytelling genial, sobretodo pensando en niños.<br />
Mira el video donde se explica cómo funciona&#8230;</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6178690&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0" width="400" height="302" class="embedflash"><param name="movie" value="http://www.vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6178690&amp;server=www.vimeo.com&amp;fullscreen=1&amp;show_title=1&amp;show_byline=1&amp;show_portrait=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><small>(Please open the article to see the flash file or player.)</small></object></p>
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		<title>LEGO story-tellers</title>
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		<pubDate>Sun, 27 Dec 2009 18:18:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[object flow]]></category>

		<category><![CDATA[diégesis]]></category>

		<category><![CDATA[lego]]></category>

		<category><![CDATA[mímesis]]></category>

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		<description><![CDATA[LEGO y su impresionante poder de generación de Diégesis...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>A nadie escapa que LEGO, esos bloques que comenzaran como un juguete magnífico, desde hace tiempo es bastante más que eso.<br />
Todo el tiempo me encuentro con muestras de la creatividad que son capaces de vehicular estos ladrillos, pero pocas veces reparé -de hecho lo hago ahora- que LEGO es un verdadero set de story-telling.<br />
Al posibilitar la creación de modelos de la realidad -tanto en su aspecto físico como metafórico- es una excelente herramienta de construcción de diégesis (lo común es verla como una forma primitiva aunque simpática de mímesis).<br />
Los ejemplos redundan por todas partes, pero este artículo de <a title="LEGO" href="http://www.wired.com/culture/art/multimedia/2009/05/gallery_lego_torture" target="_blank">Wired</a> lo demuestra claramente&#8230;</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-44" title="ghosts2a" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/12/ghosts2a-300x240.jpg" alt="ghosts2a" width="300" height="240" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-45" title="ghosts3a" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/12/ghosts3a-300x240.jpg" alt="ghosts3a" width="300" height="240" /></p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-46" title="ghosts5a" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/12/ghosts5a-300x240.jpg" alt="ghosts5a" width="300" height="240" /></p>
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		<title>Search story</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:45:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web flow]]></category>

		<category><![CDATA[google]]></category>

		<category><![CDATA[web]]></category>

		<category><![CDATA[wikipedia]]></category>

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		<description><![CDATA[A story told from Google's interface &#124; Una historia contada desde la interfaz de Google]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fantastic way to tell a story using Google search engine interface and other web services&#8230; | Genial forma de contar una historia valiéndose de las interfaces de Google y otros servicios&#8230;</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/LAklWggJGd8" width="425" height="355" class="embedflash"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/LAklWggJGd8" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><small>(Please open the article to see the flash file or player.)</small></object></p>
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		<title>poster mashup</title>
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		<pubDate>Wed, 23 Dec 2009 19:11:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[street flow]]></category>

		<category><![CDATA[calle]]></category>

		<category><![CDATA[poster]]></category>

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		<description><![CDATA[A quick offline mashup &#124; Una rápida pieza híbrida manual]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Poster Boy and a very quick/casual narrative piece&#8230; | El artista Poster Boy y una obra narrativa muy veloz y casual&#8230;</p>
<p><object type="application/x-shockwave-flash" data="http://www.youtube.com/v/21iVQ0iXs00" width="425" height="355" class="embedflash"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/21iVQ0iXs00" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><small>(Please open the article to see the flash file or player.)</small></object></p>
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		<title>just 6</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Jun 2009 20:10:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web flow]]></category>

		<category><![CDATA[6 words]]></category>

		<category><![CDATA[hemingway]]></category>

		<category><![CDATA[literature]]></category>

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		<description><![CDATA[Just 6 words can tell a story... &#124; Sólo 6 palabras pueden contar una historia...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>Who needs 140 characters?</strong><br />
Ernest Hemingway wrote his best work in just 6 words! (according his own opinion)<br />
6 words can tell a story: <a href="http://www.wired.com/wired/archive/14.11/sixwords.html">http://www.wired.com/wired/archive/14.11/sixwords.html</a></p>
<p><strong>¿Quién necesita 140 caracteres?</strong><br />
Ernest Hemingway escribió su mejor obra con sólo 6 palabras (según su propia valoración).<br />
6 palabras pueden contar una historia: <a href="http://www.wired.com/wired/archive/14.11/sixwords.html">http://www.wired.com/wired/archive/14.11/sixwords.html</a></p>
<p><em>From torched skyscrapers, men grew wings.<br />
- Gregory Maguire</p>
<p>With bloody hands, I say good-bye.<br />
- Frank Miller</p>
<p>Wasted day. Wasted life. Dessert, please.<br />
- Steven Meretzky</p>
<p>I’m your future, child. Don’t cry.<br />
- Stephen Baxter</p>
<p>Lie detector eyeglasses perfected: Civilization collapses.<br />
- Richard Powers</p>
<p>We went solar; sun went nova.<br />
- Ken MacLeod</p>
<p>TIME MACHINE REACHES FUTURE!!! … nobody there …<br />
- Harry Harrison</em></p>
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		<title>Sleeping Ugly</title>
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		<pubDate>Mon, 11 May 2009 10:26:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[twitter flow]]></category>

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		<description><![CDATA[Un durmiente duerme 23 de las 24 horas diarias y utiliza su pequeña vigilia para contar sus sueños. Son extraordinarias tanto su capacidad de recuerdo como la continuidad de su flujo onírico...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ante la abundancia de contenido y de múltiples flujos constantes de estímulos, se hace visible en algunos medios sociales Sleeping Ugly, un durmiente de 35 años de edad que se abstrae casi del tráfico cultural y cuyo período de sueño representa el 95,8% por sobre su 4,2% de vigilia: él duerme 23 de 24 horas diarias.</p>
<div>Sleeping Ugly sueña permanentemente y posee la habilidad de recordar en detalle esos sueños, algunos de los cuales comparte desde sus perfiles en Twitter y Facebook.</div>
<div>Al vivir literalmente durmiendo, todas sus actividades -trabajo, vida social, diversión- son oníricas y si bien obedecen a una lógica subconsciente, extraordinariamente respetan un modelo de continuidad normal: Sleeping Ugly sueña noche tras noche que trabaja en el mismo lugar, vive en la misma casa y conoce a la misma gente.</div>
<div><a title="Sleeping Ugly en Twitter" href="http://twitter.com/sleeping_ugly" target="_blank">Sleeping Ugly</a></div>
<p></p>
<div><img class="alignnone size-full wp-image-26" title="sleeping ugly" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/sleeping_ugly.jpg" alt="sleeping ugly" width="317" height="238" /></div>
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		<title>Road stories&#8230;</title>
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		<pubDate>Tue, 05 May 2009 14:23:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[street flow]]></category>

		<category><![CDATA[construction signs]]></category>

		<category><![CDATA[hack]]></category>

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		<description><![CDATA[A very creative form of story telling is waiting on the streets... &#124; Una creativa manera de contar historias está esperando en las calles...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In a way, to hack several construction signs in a highway to write messages like &#8220;Caution, zombies ahead!&#8221;, &#8220;The end is near&#8221; or &#8220;Zombies in area, run!&#8221; is a very creative and unnespected form of story telling.</p>
<p>This really happened some weeks ago in Austin, Texas; check it out: <a title="Caution, zombies ahead!" href="http://www.kxan.com/dpp/news/Road_signs_warn_of_zombies" target="_blank">http://www.kxan.com/dpp/news/Road_signs_warn_of_zombies</a></p>
<p> </p>
<p>En cierto aspecto, penetrar el sistema de carteles de construcción en una autopista para escribir mensajes como &#8220;¡Precaución, zombies más adelante!&#8221;, &#8220;El final está próximo&#8221; o &#8220;Zombies en las inmediaciones, ¡corra!&#8221; es una forma muy creativa e inesperada de contar una historia.</p>
<p>Pues esto sucedió en verdad hace algunas semanas en Austin, Texas; más información aquí: <a title="¡Precaución, zombies más adelante!" href="http://www.kxan.com/dpp/news/Road_signs_warn_of_zombies" target="_blank">http://www.kxan.com/dpp/news/Road_signs_warn_of_zombies</a></p>
<p> </p>
<p><a href="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies1.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-19" title="hack 1" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies1.jpg" alt="hack 1" width="317" height="237" /></a></p>
<p><a href="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies2.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-20" title="hack 2" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies2.jpg" alt="hack 2" width="317" height="237" /></a></p>
<p><a href="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies3.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-21" title="hack 3" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies3.jpg" alt="hack 3" width="317" height="237" /></a></p>
<p><a href="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies4.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-22" title="hack 4" src="http://charmingolem.com/flow/wp-content/uploads/2009/05/zombies4.jpg" alt="hack 4" width="317" height="237" /></a></p>
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		<title>Blogbot</title>
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		<pubDate>Tue, 24 Feb 2009 12:42:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web flow]]></category>

		<category><![CDATA[automatismo]]></category>

		<category><![CDATA[blog]]></category>

		<category><![CDATA[blogbot]]></category>

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		<description><![CDATA[A mashup that generate experimental graphic novels through automatism &#124; Un mashup que genera novelas gráficas experimentales a través del automatismo]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.sq.ro/blogbot.php">Blogbot</a> is a software agent in development that generates experimental graphic novels based on text harvested from web blogs. <br />
Blogbot crawls the web and takes snapshots of web blogs related to a user-specified theme. Then, based on the harvested text, a dynamic collage of images and strings is generated using a keyword-matching algorithm. Later versions will use computational linguistics approaches to derive meaning from text. <br />
<em>What I Did Last Summer</em> is the first experimental graphic novel generated by blogbot, using cached versions of <a href="http://cbftw.blogspot.com/">My War</a> (written by a U.S. soldier deployed in Iraq) and the now famous <a href="http://dear_raed.blogspot.com/">Baghdad Blogger</a>. The protagonists of <em>What I Did Last Summer</em> are military and civilian units from the game Civilization 3. </p>
<div>
<p><a href="http://www.sq.ro/blogbot.php">Blogbot</a> es un software de monitorización en desarrollo que genera novelas gráficas experimentales basadas en texto capturado de web blogs. <br />
Blogbot cubre, inspecciona la web y toma muestras de web blogs relacionados con temáticas especificadas por el usuario. Luego, basándose en el texto capturado, un collage dinámico de imágenes y líneas de texto es generado a partir de un algoritmo de correspondencia de palabras. Versiones futuras utilizarán enfoques de lingüística computacional para basarse en el significado de los textos. <br />
<em>&#8220;What I Did Last Summer&#8221;</em> es la primera novela gráfica experimental generada por blogbot, usando versiones  cacheadas de <a href="http://cbftw.blogspot.com/">My War</a> (blog escrito por un soldado norteamericano destinado en Iraq) y el ahora famoso <a href="http://dear_raed.blogspot.com/">Baghdad Blogger</a>. Los protagonistas de <em>What I Did Last Summer</em> son militares y unidades civilesdel juego &#8220;Civilization 3&#8243;. </p>
</div>
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		<title>narraTEES</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Feb 2009 15:04:37 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[street flow]]></category>

		<category><![CDATA[tees]]></category>

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		<description><![CDATA[It is not new (nor emergent) but it is great: tell me something from your tee... &#124; No es algo nuevo (ni emergente), pero es genial: dime algo desde tu camiseta...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>It is not new really, but I like to see certain t-shirts designs as casual story telling platforms very distributed&#8230;<br />
Today I found <a title="Emptees" href="http://emptees.com" target="_blank">Emptees</a>, with a very creative community of tees designers and lovers. You can find a lot of story telling examples like <a title="Show off, by Flying Mouse" href="http://emptees.com/tees/14416-show-off" target="_blank">this</a>.<br />
Another great resource of &#8220;narraTEES&#8221; is <a title="Threadless, nude no more..." href="http://www.threadless.com/" target="_blank">Threadless</a>&#8230;</p>
<p>No es algo nuevo verdaderamente, pero en este contexto me gusta mucho considerar el diseño de ciertas camisetas como plataformas narrativas casuales muy distribuidas.<br />
Hoy me topé con <a title="Emptees" href="http://emptees.com" target="_blank">Emptees</a>, un site que reúne a una comunidad muy creativa de diseñadores y amantes de camisetas. Puedes encontrar muchísimos ejemplos narrativos allí, como por ejemplo <a title="Show off, by Flying Mouse" href="http://emptees.com/tees/14416-show-off" target="_blank">este</a>.<br />
Otro buen site de este tipo es <a title="Threadless, nude no more..." href="http://www.threadless.com/" target="_blank">Threadless</a></p>
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		<title>Machinima, the &#8220;game telling&#8221; game&#8230;</title>
		<link>http://charmingolem.com/flow/?p=15</link>
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		<pubDate>Mon, 22 Dec 2008 10:47:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>ernesto alegre</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[web flow]]></category>

		<category><![CDATA[machinima]]></category>

		<category><![CDATA[story-telling]]></category>

		<category><![CDATA[web telling]]></category>

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		<description><![CDATA[A new story-telling form using video games interfaces &#124; Una nueva forma de contar historias a partir de las interfaces de los video juegos]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Machinima.com" href="http://machinima.com/" target="_blank">Machinima</a> presents a new and very interesting form of story-telling: something that we call -just to put it a name- &#8220;game telling&#8221;.<br />
You can develop a story from the video gamer interface experience, mostly in FPS games (First-Person Shooter) following a few and very schematic structure condensed in the <a title="CQABN concept" href="http://machinima.com/article/view&amp;id=440" target="_blank">CQABN concept</a> (Context-Question-Answer-But-Now, pronunced &#8220;Cabin&#8221;).</p>
<p><a title="Machinima.com" href="http://machinima.com" target="_blank">Machinima</a> presenta una manera de contar historias que es nueva e interesnte a la vez: algo que por ponerle un nombre, hemos llamado &#8220;game telling&#8221; (decir o contar algo a través de un juego).<br />
Lo que puedes hacer es desarrollar una historia a través y desde la experiencia de usuario de un jugador de video juegos, sobretodo de aquellos conocidos como FPS (juesgos de tiradores en primera persona). Existe una guía muy esquemática llamada <a href="http://machinima.com/article/view&amp;id=440">CQABN</a> (una estructura formada por &#8220;Contexto, Pregunta, Respuesta, Pero y Ahora&#8221;) que sirve para organizar la forma de la narración sobretodo muy útil en principiantes.</p>
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